转眼间,光荣特库摩的开年大菜《三国志14》,至今已经上市五个多月了。五个月以来,玩家们对这款游戏褒贬不一,有的玩家认为"如果不是打架,光是经营谋略的话真的会让人打瞌睡,还有人物造型兵种太难看。";也有玩家觉得"极易上手,战略度高,可玩性强,消磨时间最佳,性价比还不错(居然还有玩家觉得性价比不错)。"

steam评价
小编也断断续续玩了几个月,统一了几次。小编觉得上述的两种观点所提到的现象都是存在的,这款游戏目前看来,还是一个半成品的状态,有很多需要改进的地方。然而游戏的"地基"打得还算不错:真实的地缘系统、很多新武将的加入、"涂格子"的新颖玩法,都成为了《三国志14》让广大玩家耳目一新的元素。光荣这次比之前几部作品,态度也要好了许多。前几代出完游戏之后就没有什么动静了,直到半年多之后扔出来一个威力加强版。而这代作品一直到今天都在更新,并且说之后还会继续改进,还会出大量DLC,让广大玩家满意。

封面
那么,作为玩家,大伙对这款游戏有没有什么建议呢?小编这里先抛砖引玉,说说我认为《三国志14》有什么问题,有哪些需要改进的地方。大家有什么好的想法可以在评论区留言,一起分享。
士兵提拔

三国志9 小兵
在前边的文章中也说到了,小编非常喜欢《三国志9》,是一个标准的"种田党"。9代威力加强版中的小兵推举的系统,真的是属于种田党的福音,所以小编也把这一点写到了第一个。
虽然这款游戏之中加入了很多,且不为人们所熟知的新武将,然而这些新武将,大多数还是属于几大老牌势力,像金旋、张超、公孙恭这样的势力,仍然只有三五个将领,甚至连自己主城的格子都填不满。

于禁
毕竟史实之中,也有很多是从小兵提拔起来的武将,比如五子良将之中的于禁和乐进。《三国演义》中关羽最开始不也只是个马弓手吗。《三国志9》中,从行伍之中提拔小兵,选择老师培养,最终成为武将。这个系统可以大大地平衡各势力之间的将领数量,并且也能有培养人才的乐趣,等待着玩家去体验。如果有玩家不喜欢也没关系,可以设置一个开关,不喜欢的玩家可以关闭武将提拔。
港口州府
游戏中,在大城市周围,有很多的小州府,都可以安排县令治理,收税收粮,充实国库。同时还作为补给线上的一环,为军队提供粮食。然而作为一个县城,一点防御能力都没有,即便安排了太守,敌人打过来也是被敌人直接涂成对方的颜色。这不太真实,县城虽然小,但是可以有几百到几千兵马,1000-2000的耐久。毕竟兖州之战,眼看着兖州全被吕布夺走了,荀彧却能坚守鄄城、范县、东阿县三个小县城,给曹老板留下了喘息之机。可见县城也是有防守能力,战略价值的。

战斗场面
至于港口,那更不用多说,港口是渡江过河的要道,和关隘一样。本作中关隘可以派兵把守,港口却只能涂格子,让江夏、庐江这样的城市无法阻挡敌军上岸。
武将羁绊
《三国志14》中,武将技能的联动非常厉害,但是只限于几对武将。小编认为,武将在并肩作战的过程中,会惺惺相惜,最终成为亲密武将,也能释放联动技能。
另外结婚生子也是非常必要的,小编曾经在B站上发过一个《三国志14》看海的视频,主角是广陵张超。天有不测风云,在张超下江南的时候,突然病故,而游戏中张超没有任何子嗣,由刚刚投降过来的刘表继承了大好河山。这就让人玩的很不爽,有种自己辛辛苦苦征战半天,最后把基业拱手让人的感觉。

小编做的视频
战斗效果
这一代战斗中可以使用很多阵型,但是在行军过程中什么阵型都是一样的画面表现,都好像是长蛇阵,这点甚至不如9代。武将技能的释放最好也能有动画,不管是9代的动画片,还是11代的变阵换位,都可以让玩家感觉到是在行军打仗,而本作中却很像在互骂。

火烧博望坡
副将系统
近日,小编玩《三国志14》的过程中,越发觉得副将系统太关键了。昨天小编(曹熊)的张虎部队和曹丕手下的荀攸部队在汝南附近遭遇,双方打了两个回合,荀攸突然和张虎单挑了起来。要知道,张虎再不济,也是张辽的儿子,武力有73点,而荀攸武力值只有惨不忍睹的26,没有文武组合搭配,就会发生这样武力相差悬殊的战斗。还有,也是昨天,小编手下的大将于禁在北伐的过程中自然死亡,8000多小兵就凭空消失了!如果有个副将,也可以把兵带回来呀。

放技能
篇幅原因,小编就先写这几点,其实还有好多需要改进的地方,比如行军过程中不能被登用,还有建筑物阵和箭楼无法驻军等等。